*Der Einfachheit halber wird im folgenden Text die maskuline Form der Wörter verwendet. Fühlt euch aber bitte trotzdem alle gleich angesprochen.

 

I. Umgang mit anderen Spielern

1. 1  Zwischen dem Charakter und dem dahinterstehenden Spieler/Schreiber muss unbedingt unterschieden werden. Der Charakter ist die erstellte Figur, die der Fantasie entsprungen ist. Er kann gemein oder hinterlistig sein, wie es eben passt. Der Spieler widerrum ist derjenige, der sich den Charakter ausgedacht hat und ihn steuert. Probleme zwischen Charakteren werden nicht auf die Spieler übertragen, genausowenig wie Probleme zwischen Spielern in das Rollenspiel einfließen.

1. 2  Bitte achtet auf ein respektvolles Miteinander zwischen den Spielern. Rassistische, sexistische, homophobe, antisemitische, faschistische oder anders diskriminierende Äußerungen werden nicht akzeptiert und folgen in einem Bann.
Auch Beleidigungen, Mobbing oder gezieltes Ausschließen müssen um jeden Preis vermieden werden.

1. 3  Sollte es trotzdem einmal zu Problemen oder Streitigkeiten zwischen zwei oder mehr Spielern kommen, die nicht durch ein einfaches Aussprechen per PNs geklärt werden können, zögert bitte nicht und wendet euch damit an die Admins.

1. 4  Das reale Leben eines jeden Spielers geht vor. Sollte jemand bspw. aus privaten Gründen aktuell nicht Antworten können, so ist das absolut in Ordnung und wird weder hinterfragt, noch schlecht geredet.

 

II. Charaktererstellung

2. 1  Doppelaccounts sind erlaubt, solange alle ausreichend bespielt werden. Sollte das nicht der Fall sein, werdet ihr darauf hingewiesen. Erstellt bitte auch nicht mehr als zwei (eventuell drei, nach Absprache) mächtige Rollen (z.B. König, Wächter des Westens oder Lord Kommandant der Königsgarde).

2. 2  Gebt als Benutzername bitte nur den (ersten) Vornamen des Charakters an, damit es ein einheitliches Bild gibt.

2. 3  Es sind reale, gezeichnete oder AI-erstellte Bilder erlaubt. Solltet ihr die Rechte zu eurem Profilbild nicht benutzen, gebt bitte die Quelle an.

2. 4  Achtet darauf, dass der Charakter in die Zeit und die Welt von Westeros, bzw. den Gebieten rundherum, passt. Dazu gehört auch, nicht einfach übernatürliche Fähigkeiten oder Wesen unabgesprochen dazuzuerfinden.

2. 5  Das Erstellen von mächtigen Rollen sollte vorher kurz mit einem Admin abgesprochen werden. Eine Schreibprobe ist nicht nötig, manchmal gibt es aber schon vorgegebene Eigenschaften, die der Charakter besitzen sollte.

 

III. Schreiben im Forum

3. 1  Geschrieben werden kann sowohl in der Romanschreibweise (Bsp: "Ja klar!", sagte er und ging nach oben.) oder der Sternchenschreibweise (Bsp: "Hallo!" *sagt fröhlich*). Dabei ist es auch dem Spieler überlassen, ob er in der Ich- oder in der dritten Person schreiben möchte.

3. 2  Es gibt hier keine Mindestpostlänge. Wie viel man schreiben möchte, ist jedem selbst überlassen. Es wird aber empfohlen, mindestens ein zwei bis drei Sätze pro Post zu schreiben. Euer/Eure Schreibpartner sollten schließlich auch etwas zum Reagieren haben.

3. 3  Bitte verwendet beim Schreiben zeitgemäße Sprache. Das soll nicht heißen, dass nur hundertprozent korrektes Altdeutsch verwendet werden darf. Es ist vor allem einfach darauf zu achten, keine Jugensprache oder übermäßig englische Begriffe zu nutzen. Wenn euer Charakter nicht als unhöflich gelten soll, solltet er aber zumindest beim Sprechen aber auf Titel und Anreden achten.

3. 4  Es ist hier NICHT möglich, mit einem Charakter an mehreren Orten zu sein. Wenn ihr den Ort wechseln wollt, kann das z.B. so aussehen: ---> Der Rote Bergfried: Innenhof. Im nächsten Post im Innenhof könnt ihr dann zu Anfang kurz schreiben, woher ihr kommt: <--- Der Rote Bergfried: Turm der Rechten Hand.

 

IV. Macht, Stärke und Reichtum

4. 1  Bitte achtet darauf, eure Charaktere realistisch zu gestalten und auszuspielen. Niemand wird jeden Kampf gewinnen, genauso wie nicht jeder immer seinen Willen bekommen kann. Auch sollte ein Charakter immer mal wieder essen und schlafen. Wichtig ist außerdem, dass ein Charakter keine Informationen weiß, die er nicht persönlich herausgefunden hat, bspw. weil ihm jemand etwas erzählt hat oder weil er einen Brief gestohlen und gelesen hat.

4. 2  Wenn es zu einer Situation wie einem Zweikampf kommt und ihr euch nicht einigen könnt, wer gewinnt, wendet euch bitte an einen Admin. Der Ausgang des Kampfes wird dann unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren entschieden.

4. 3  In den Geschichten von Westeros gibt es oft sehr klare Machtgefälle, auch in der eigenen Familie. Akzeptiert das bitte und wundert euch nicht, wieso der Lord eines Hauses immer das letzte Wort haben darf und ein kleinerer Charakter nicht.

4. 4  In Westeros Online gibt es als Währung Kupfersterne. Sie sind als zusätzliches Spielangebot zu verstehen und können zum Beispiel als Bezahlung für geleistete Dienste, zum Anheuern von Söldnern oder als Preis bei einem Turnier verwendet werden. Ganz wichtig ist dabei, dass es keinen Wettbewerb um das Sammeln von Kupfersternen geben sollte. Monatlich werden einem Charakter je nach Stand und Beruf Kupfersterne gezahlt (siehe hier). Davon müsst ihr allerdings noch eine gewisse Summe als Steuern an die Krone beziehungsweise an eure Lehnsherren zahlen (genaueres werdet ihr per Raben erfahren, wenn es soweit ist). Wie hoch diese sind und wer wie viel zahlen muss, entscheidet der König, beziehungsweise der Meister der Münze. Sollte euer Charakter keine Steuern zahlen wollen, kann darauf mit Krieg reagiert werden, seid euch dem bewusst.

4. 5  Bei Inaktivität oder Abmeldung für eine bestimmte Zeit, werden weder Bezahlung, noch Steuern fällig.

4. 6  Solltet ihr das Gefühl haben, mehr Kupfer zu verdienen, oder so wenig zu haben, dass es euer Spiel negativ (nicht so, wie ihr es wollt) beeinflusst, schreibt einem Admin und wir finden eine Lösung.

 

V. Entscheidungen über andere Spieler

5. 1  Es ist unter keinen Umständen erlaubt einen Charakter ohne das Einverständnis seines Spielers zu töten oder langfristig zu verkrüppeln. Dasselbe gilt für sexuelle Gewalt oder Folter. Fragt immer erst einmal nach.

5. 2  Es ist erlaubt jemanden im Kampf leicht zu verletzen, denn das gehört dazu. Auch dürfen Charaktere beispielsweise festgenommen und eingesperrt werden. Höher stehende Menschen dürfen für ihre Kinder auch Heiratskontrakte aufsetzen. Bei all dem ist es aber trotzdem gut, einfach nochmal kurz miteinander zu reden, damit niemand am Ende enttäuscht ist.

 

VI. Inaktivität

6. 1  Als inaktiv gilt, wer länger als einen Monat nicht mehr eingeloggt war. Die betroffene Person erhält dann eine Warnung in Form einer Privaten Nachricht, einer Email und, wenn vorhanden, einer Nachricht auf weitere Accounts. Nach einem weiteren Monat folgt die zweite Warnung. Ist der Charakter hochrangig oder anderweitig wichtig, wird er nun entweder heruntergestuft oder erkrankt. Nach dem dritten Monat Inaktivität verstirbt der Charakter, er wird aber vorerst nicht gelöscht, sondern gilt eben nur als verstorben. Die Todesursache variiert, passt aber möglichst zum Charakter.

6. 2  Mit einem Account aktiv zu sein, schützt die Doppelaccounts eines Spielers nicht vor den Folgen von Inaktivität. Nebencharaktere (siehe IX. Nebencharaktere) sind von den Regelungen aber ausgeschlossen.

6. 3  Sollte ein Spieler nach längerer Inaktivität wieder zurückkommen, muss vermutlich ein neuer Charakter erstellt werden. In seltenen Fällen könnte der Charakter aber auch wiederbelebt oder der Tod als gestellt erklärt werden. Das wäre allerdings eine Ausnahme und definitiv nicht die Regel.

 

VII. Rabenpost und Nachrichten

7. 1  Es gibt im Spiel mehrere Möglichkeiten, Nachrichten zu versenden. Am bekanntesten sind die Nachrichtenüberbringung durch Raben und die durch berittene Boten. Raben sind deutlich schneller, können allerdings nur sehr kleine und häufig unversiegelte Nachrichten tragen und fliegen außerdem nur zu bekannten Festungen und Städten, für die sie trainiert wurden. Für die Raben und ihre Botschaften sind zumeist die Maester zuständig. (Berittene) Boten widerrum können Personen auch dann finden, wenn sie sich nicht gerade an einem bekannten Ort befinden und können Briefe oder sogar kleine Pakete direkt ihrem Empfänger übergeben. Sie brauchen allerdings deutlich länger als Raben und müssen außerdem bezahlt werden.

7. 2  Raben können im Spiel direkt im Forum verschickt werden. Dafür kann der Absender einfach direkt am Ankunftsort des Raben einen Post formulieren, in dem die befestigte Nachricht und eventuell noch ein paar Worte zum Zustand des Rabens (falls das wichtig ist) geschrieben steht/stehen. Dafür kann der Emoji :rabenpost: verwendet werden.

7. 3  Als Bote muss ein williger Charakter gefunden werden, der den Weg auf sich nimmt und die Nachricht hoffentlich unbeschädigt bei seinem Empfänger abliefert. Aber Vorsicht, manchmal zahlen Andere besser für den Inhalt der Briefe.

7. 4  Sowohl Boten, als auch Raben können entweder auf dem Weg verletzt werden und sterben oder sogar abgefangen werden. So können manchmal andere Menschen Informationen mitbekommen, die nicht für sie bestimmt sind. Spielt gerne damit.

 

VIII. Trigger

8. 1  Mitglieder dieses RPGs sollten mindestens 16 Jahre alt sein. Da sich das aber natürlich nicht nachprüfen lässt und oft nicht das richtige Alter angegeben wird, unterscheide ich im Folgenden zwischen der Einstellung zu Gewalt und sexuellen Handlungen. Diese sollte auch im Profil angegeben werden. Hier muss jeder für sich selbst entscheiden.
Da wir uns möglichst nah an der Art der Geschehnisse der Originalwerke halten wollen, ist ein vollkommer Ausschluss von Gewalt und sexuellen Inhalten nicht möglich. Diese sollten allerdings nicht den Hauptteil des Rollenspiels ausmachen.

8. 2  Die Angabe im Profil eines Spielers zu diesem Thema wird in jedem Fall akzeptiert und auch nicht weiter hinterfragt. Wenn "keine sexuellen Handlungen & Gewalt" angegeben ist, wird dieser Charakter nicht in Situationen verwickelt, die solche Themen beinhalten könnten.

8. 3  Sexuelle Handlungen werden nur in geschlossenen Räumen, wie Gemächer oder Bordelle, durchgeführt. Dasselbe gilt für detaillierte Beschreibungen von Gewalt. Davon ausgenommen sind öffentliche Bestrafungen oder Hinrichtungen, die aber niemals zu grafisch beschrieben werden sollten.

8. 4  Sollten Posts potenziell triggernde Themen beinhalten, muss eine Triggerwarnung (TW) davor gesetzt werden. Das gilt für jeden einzelnen Post, auch wenn es in einer Reihe von Posts der Fall ist. Die üblichen TWs sind: Gewalt, Blut, Missbrauch (auch in der Vergangenheit), sexuelle Handlungen, Sex, mentale Krankheiten. Sollte jemand ein Problem mit einem anderen Thema haben, informiert mich bitte, dann wird es hier hinzugefügt.

 

IX. Nebencharaktere

9. 1  Es gibt hier die Möglichkeit, Nebencharaktere zu erstellen (siehe hier). Das sind Charaktere, die vorgegebene Eigenschaften haben, aber von allen mitgeschrieben werden können. Der Ersteller eines Nebencharakters hat weder besondere Rechte an dem Charakter, noch irgendwelche Pflichten, was die Aktivität angeht.

9. 2  Nebencharaktere werden nur in Zusammenhang mit einem eigenen Charakter verwendet. Aldric, der Lord von Hohenehr, kann also zum Beispiel in einem Post eine Interaktion von ihm und Nebencharakter Maester Elwig beschreiben. Wenn Aldric allerdings gerade in Königsmund verweilt, wird kann er nicht über die Handlungen von Elwig schreiben.

9. 3  Nebencharaktere dürfen nicht verwendet werden, um einschneidende Ereignisse im Spiel, zum Beispiel Anschläge auf wichtige Charaktere im Spiel, darzustellen. Für ihre Handlungen gelten dieselben Regeln, wie für aktiv gespielte Charaktere.

 

X. Ganz Wichtig!

10. 1  Bei Fragen oder Anmerkungen oder was-auch-immer, schreibt mir einfach eine Privatnachricht. Ich beiße nicht, versprochen!

10. 2  HABT SPAß!